Mittwoch, 21. Januar 2015

Pentris von Penta Games

Pentris funktioniert ein wenig wie Tetris, es gibt 12 unterschiedliche Holzteile, die jeweils aus fünf Elementen bestehen. Mit einem Kartenspiel oder den beigefügten Karten (extra) werden die Teile in den Rahmen gelegt. Ziel ist es alle 36 Elemente unterzubringen ohne Lücken zu hinterlassen. Sollten dennoch Lücken entstehen, werden diese mit Strafpunkten belegt. Hat man zwei Spiele kann man gegeneinander antreten.
Das Material ist sehr schön und wem Spiele wie Tetris gefallen, kommt voll auf seine Kosten. Auch das Spiel zu zweit ist interessant, da man nicht sehen kann, wie der andere Spieler seine Elemente anordnet.
Informationen unter: http://www.pentacubes.de/


Sonntag, 18. Januar 2015

Zum Kuhkuck von NSV

Alle Karten werden wild und verdeckt in die Mitte des Tisches gelegt. Nacheinander ziehen die Spieler je eine und entscheiden sich, nachdem sie mindestens 5 Karten auf der Hand halten, ob sie eine Wertung machen wollen. Wer zuerst alle 5 Farben gewertet hat, beendet das Spiel. Spannung kommt mit den 5 Stromkarten ins Spiel. Wer so eine zieht, muss alle Handkarten ablegen. Je mehr Karten man bei einer Wertung auf der Hand hat, desto mehr Puntke bekommt man. Farbkarten zählen dann noch je zwei Punkte.

Rezi fertig: Zum Kuhkuck

Kuhlorado von NSV

Auf einem 8x8 Feld sind Zahlen und Kuhsymbole verteilt. Außerdem finden sich Tränken. Wer an der Reihe ist, würfelt. Bei zwei Zahlen darf man eine davon ankreuzen, bei einer Zahl und einer Kuh darf man beides ankreuzen, wenn sie sich nur ein Feld entfernt befinden. Bei zwei Kühen, darf man zwei Kühe ankreuzen. Punklte gibt es für die Mehrheiten an den Randweiden, den Tränken und für zusammenhängende Landflächen.

Rezi fertig:  Kuhlorado

Kuh Vadis von NSV

Auf einem 8x8 Feld sind Zahlen und Kuhsymbole verteilt. Es gibt drei große Xe und drei große Os. Ziel ist es durch Würfeln der entsprechenden Zahlen oder Kühe seine drei Xe oder Os zu verbinden. Wer dies als Erster schafft, gewinnt.

Rezi fertig: Kuh vadis

Machi Koro von Kosmos

Ein Kartenaufbauspiel, das aber durch die Würfel extrem vom Wurfglück abhängig ist. Der Würfel entscheidet, welche unserer Karten Ertrag bringen; dabei gibt es  Karten, die nur Ertrag bringen, wenn ich an der Reihe bin und solche, die auch Ertrag bringen, wenn die anderen würfeln.
Wer mehr Geld hat kann früh seine vier Projekte verwirklichen, womit dann das Spiel auch sofort endet. Hat ein Spieler deutlich mehr Glück als andere, kann das Spiel auch schon entschieden sein, obwohl man noch Runden spielen könnte. Zu viel Glück im Spiel.

Hermagor von Mind the Move / Rio Grande Games

Als Händler bereisen wir die Landschaft, die Hermagor umgibt. Dabei handeln wir Waren, die wir vorher auf dem Markt erstanden haben. Jedes Dorf verlangt aber nach nur einer Ware und die Wegstrecken zwischen den Dörern kosten Wegegeld. Errichtet man in jedem Dorf, das zu einem Herzogtum gehört einen Handelsposten, bekommt man einen Bonus, entsprechend der Landschaft.

Ein unterhaltsames Spiel, allerdings nicht zu fordernd. Die einzelnen Phasen, Kaufen und Bewegen, wollen gut auf einander abgestimmt sein, damit man von Dorf zu Dorf reisen kann, ohne andere Dörfer überspringen zu müssen. Das lernt man aber bestimmt nach der ersten Runde.


Sonntag, 11. Januar 2015

Finger weg! von Zoch 

Ein Quiz- und Wissensspiel der etwas anderen Art! Acht Antworten gibt es, jede Runde entscheidet sich ein Spieler für eine, die seiner Meinung nach nicht die eine ist, die unter die "Finger Weg!"-Kategorie fällt. So heißt es zum Beispiel: Finger weg von der Sportart, die extra für Frauen entwickelt worden ist!" Unter den Antworten finden wir also 7, die nicht explizit für Frauen entworfen wurden, aber auch eine, die es ist. Je länger man dabei ist, desto mehr Puntke gibt es. Sollte man aber mit seiner Antwort daneben liegen, ist man für diese Runde raus.
Mit recht vielen Karten bietet dieses Spiel viele Runden, bevor sich Fragen wiederholen, allerdings bleiben diese Antworten sicherlich leichter im Gedächtnis hängen, da sie im Zusammenhang mit sonderbaren Fragen stehen. Trotzdem sehr unterhaltsam und lustig.

Rezi fertig.

Polterfass von Zoch

Bier wollen sie alle, aber am besten ohne zu bezahlen! Die Rolle des Wirts geht reihum, und wer sie hat, muss würfeln. Statt Würfel finden wir passenderweise Fässer im Würfelbecher. Nach jedem Wurf kann ich mich entscheiden, ob ich weiterwürfel oder mit dem zufrieden bin, was ich bis jetzt geworfen habe. Dabei ist aber zu beachten: Als Wirt gibt es Punkte, wenn man sehr viel geworfen hat, oder knapp unter dem liegt, was die Spieler mit ihren verdeckten Karten haben wollen.
Ein verzwacktes Spiel, bei dem man öfter überrascht wird, als es einem lieb sein sollte.

Rezi fertig



Concordia von PD Verlag

Ein schönes Spiel zu Zeiten des Römischen Reiches. Die Spieler gründen Städte und spielen Karten aus, um Aktionen machen zu können. Das typische Rad von Gerdts wurde durch ein Deckbuilding-Element ersetzt. Funktioniert aber genauso gut.
Worker-Placement einmal etwas anders. Will mehrfach gespielt werden!