Donnerstag, 28. Dezember 2017

ESCAPE von QUEEN GAMES

Ein bisschen wie Temple Run, indem wir unter Zeitdruck aus dem Tempel entkommen müssen. Wenn der Gong schlägt heißt es schnell wieder zum Eingang rennen, ansonsten verlieren wir einen Würfel. Diese sind aber wichtig, einmal um von einem Raum in den anderen zu gelangen und zum anderen um Edelsteinschreine zu aktivieren, damit wir am Ende weniger Symbole einer Art würfeln müssen.
Bisher haben wir nur die Grundversion gespielt, aber in der Big Box sind sämtliche Erweiterungen dabei, so dass vielen Abenden unter Zeitdruck nichts mehr im Wege steht.
Alle Spieler würfeln gleichzeitig, dass heißt, dass man den anderen Spielern vertrauen muss; Zeit zum kontrollieren gibt es nicht. Außerdem sollte man sich gute Unterlagen besorgen, da es ansonsten auf einem Holztisch sehr laut werden kann... Den Soundtrack kann man auch von der Internetseite herunterladen, so dass man keinen CD-Player benötigt.

PAPERBACK 

Was passiert, wenn Dominion auf Scabble trifft? Dann kommt Paperback raus. Wir bauen uns ein Kartendeck aus Buchstabenkarten um möglichst lange Wörter zu bilden. Joker helfen dabei und geben am Ende Punkte. Karten mit Doppelbuchstaben sind ein Muss, denn andern wird es schwierig mit nur 5 Karten Wörter zu bilden, die bis zu 10 Buchstaben lang sind. Wie auch bei Dominion haben viele Karten, besonders die teuren, einen Vorteil, wie zum Beispiel das Nehmen von weiteren Karten für die nächste Runde.
Paperback ist ein sehr interessantes Spiel, das auf den ersten Blick ein wenig unscheinbar erscheint, noch dazu mit einem recht hohen Preis. Diesen zahlt man aber in erster Linie für die Idee und die Idee ist es wert, bezahlt zu werden!

WAT`N DAT von NSV

Wer das Spiel "Teamwork" aus dem Hause Adlung kennt, dem wird dieses Spiel gleich bekannt vorkommen. Zwei Spieler müssen ein Wort erklären; dazu legen sie abwechseld eines ihrer Stäcbchen oder Kreise. So wie auf dem Bild zu sehen sieht der Idealfall aus. Meistens entsteht aber Konfusion, da der eine so denkt und der andere eben nicht so. Natürlich sind einige Wörter leichter als andere, aber das mag in der Perspektive des Betrachters liegen. Wir haben schon lange nicht mehr so herzlich bei einem Spiel gelacht, wie bei Wat`n Dat!

CODENAMES UNDERCOVER von ASMODEE

Das selbe Spielprinzip wie wir es auch schon von dem Spiel des Jahres her kennen. Allerdings gibt es nun Wörter, die doppeldeutig in eine bestimmte Richtung gehen. Bisher ist uns allerdings noch kein Wort untergekommen, das man als obzön oder vulgär bezeichnen könnte. Schließlich haben fast alle Wörter auch eine ganz harmlose Bedeutung, man muss ja nicht nur in eine Richtung denken. Insgesamt ein wenig schwieriger, da man noch mehr um die Ecke denken muss. Aber auch ein richtiges Codenames!

XCOM von HEIDELBERGER

Ein kooperatives Spiel, das ohne eine Anleitung auskommt. Das ist mal etwas Neues! Um das Spiel spielen zu können, muss man sich die kostenlose App XCOM: TBG herunterladen. Diese erklärt dann im Tutorial wie das Spiel funktioniert und führt einen durch alle Schritte, damit man danach die erste richtige Mission auf "Einfach" spielen kann.
Womit wir zuerst nicht gerechnet hatten: Das Spiel wird hektisch! Alle Entscheidungen und Aktionen laufen unter Zeitdruck, ständig herrscht Mangel und wenn dann auch noch schlecht geürfelt wird, ist alles vorbei!
Es gibt vier Rollen, die an die Spieler verteilt werden. Den Commander, der sich um Finanzen und Einsatz der Abfangjäger kümmert, den Forschungsleiter, der die Forschung überwacht, den Einsatzleiter, der die Truppen ins Gefecht schickt und den Kommunikationsoffizier, der die App im Auge behält und die Satelliten startet. Recht schwer und einmal etwas Anderes.

Dienstag, 7. November 2017

EXIT - DIE STATION IM EWIGEN EIS von KOSMOS


Escape-Room-Spiele sind auf dem Vormarsch und das zu Recht. Sie sind kooperativ und jeder kann sich einbringen. Dem einen liegen Zahlenrätsel mehr, der andere kann gut mit Worten umgehen und ein Dritter hat Spaß an optischen Problemen. Am Ende werden alle Spieler zufrieden sein, denn die Lösungen sind zwar schwierig zu finden, aber immer fair und nachvollziehbar. Wichtig ist, dass allen klar ist, dass man dieses Spiel nur einmal spielen kann. Danach ist es zerschnitten, beschrieben und auseinander gefleddert. Aber dafür hatte man eine bis zwei Stunden Spaß. Und das zu sechst. Was will man mehr?



Dienstag, 5. September 2017

BRAINSTORM von AMIGO

Neun Karten ohne Wörter aber mit Grafiken. Diese liegen in der Tischmitte und sollen uns inspirieren, zwei miteinander zu verbinden um ein Wort oder eine Redewendung zu finden. Zeigt eine Karte "Geld" und eine andere ist irgendwie "schwarz" liegt die Verbindung auf der Hand. Aber auch abwegigere Assoziationen sind möglich, solange sie von der Gruppe akzeptiert werden.
Uns hat Brainstorm in allen Runden viel Spaß bereitet, da es sehr kreativ ist und die grauen Zellen enorm fordert. Ein Sprachspiel ohne Wörter!

LABYRINTH von CORAX

Ein Fantasy-Abenteuer mit unterschiedlichen Helden, die auf der Suche nach dem Schlüssel zum Labyrinth sind. Ist dieser erst einmal gefunden, muss er nur noch in das passende Schlüsselloch gesteckt werden. Einziges Problem: Ein Golem. Oh, und die anderen Spieler, die genau das Gleiche vorhaben.
Mit Hilfe von Fallen können die Spieler den anderen das Leben schwer machen. Aber auch ihre Spezialfertigkeiten helfen, das Spiel in die Länge zu ziehen um das eigene Ziel zu erreichen. Die Wege des Labyrinths befinden sich auf unterschiedlichen Ebenen, so dass man manchmal mit einem beherzten Sprung einen anderen Gang erreicht, oder auch nicht. Würfelglück lässt grüßen!
Sehr schöne Grafiken und viele Spielerhilfen machen das Spiel eingängig und sorgen für Spielspaß.

VIRAL von CORAX

Im Körper ist die Hölle los! Die unterschiedlichsten Viren kämpfen um die Vorherrschaft in den Organen und lösen mitunter einen Kollaps des Wirtes aus. Damit nicht genug: Nach und nach bekommen die Viren neue Fertigkeiten, die noch aggressiver gegen den Wirtskörper vorgehen können. Aber nicht nur der Körper will erobert werden, auch die anderen Viren müssen bekämpft werden, damit der eingene Virenstamm zum König unter den Kranheitserregern aufsteigt.
In jeder Runde wählen die Spieler zwei Organe aus, die von ihren Viren befallen werden. Zu der Organkarte spielen sie noch eine Virenkarte, die unter anderem neue Viren in den Körper bringt, vorhandene Viren bewegen kann oder gar andere Viren absorbiert.
Auch wenn es heißt "Alle gegen alle", ist "Viral" dennoch auch für Familien geeignet, da niemand irgendwann ausscheiden muss.

VIKINGS GONE WILD von CORAX

Die Umsetzung einer App, die ich leider nicht kenne. Es ist eine Mischung aus Deckbuilding und Verbesserung der eigenen Stadt. Man kann andere Wikinger überfallen, aber im Gegensatz zu anderen Spielern ihnen nicht richtig schaden. Daher eher ein Familienspiel mit Ärgerfaktor. Die Grafiken sind sehr schön und der Spielmechanismus ist schnell erklärt. Wie bei Dominion nimmt man Karten auf die Hand, die die Rohstoffe Gold und Bier sowie Kämpfer, zeigen. Mit Gold und Bier kauft man sich neue Karten und mit den Kämpfern greift man andere Spieler für Siegpunkte an. Ein schönes und recht schnelles Spiel, das die ganze Familie anspricht.

NOT ALONE von CORAX 

Gestrandet auf einem fremden Planeten, versuchen bis zu sechs Überlebende der Hölle zu entkommen. Das Rettungsschiff ist schon auf dem Weg, aber es dauert noch ein wenig, bis es den Planeten erreicht. In dieser Zeit versucht ein unbekanntes Wesen die Überlebenden dem Bio-Organismus des Planeten einzuverleiben.
Ein kooperatives Spiel, bei dem ein Spieler die Rolle des Wesens übernimmt und in seiner Runde alles dafür tut, dass die Überlebenden ihr Ziel nicht erreichen. Als Gestrandete kann man sich zwar frei miteinander unterhalten, aber das Wesen hört immer mit und versucht genau an den Orten aufzutauchen, an denen sich ein oder mehere Überlebende befinden.
Eine spannende Jagd, bei der es keine Toten gibt, so dass alle Spieler immer dabei sind. Können sie der Hölle entkommen?

Donnerstag, 10. August 2017

PACKET ROW von PEGASUS SPIELE

Ganz wichtig: Die Karten SEHR gut mischen. Es ist wirklich wichtig für eine gute Spieleerfahrung, dass in allen Stapeln die Karten gut gemischt wurden, denn ansonsten kommt es dazu, dass sich das Spiel nicht richtig entfalten kann.
Der Startspieler legt fest, in welchem Bereich Karten gekauft werden dürfen, darf selber aber immer erst als Letzter etwas erwerben. Sollte das geschehen, endet die Runde, auch wenn andere Spieler vorher gepasst und nichts gekauft haben.
Die Idee ist folgende: Wir besorgen uns Aufträge von verschiedenen Ländern, dann benötigen wir die Waren, die der Auftrag vorsieht und zum Schluss muss alles mit einem Schiff ausgeliefert werden. Nur wenn man alle drei Karten zusammen abgeben kann, klingelt es in der Kasse. Neben den erwähnten Karten gibt es noch Hilfskarten und Geldkarten. Die gesunde Mischung führt einen zum Sieg.

NULL & NICHTIG von AMIGO

Ein Stichspiel der etwas andren Art. Es gilt immer nur die höchste Zahl, die Farben sind für den Stich egal. Allerdings sammelt man die im Stich gewonnenen Karten á la UGO-Art offen vor sich. Kommen neue einer Farbe dazu, werden sie über die ausliegende gelegt. So kann schnell aus einer 10 eine 0 werden. Gemein ist, dass man immer die eigene Karte als erste ablegen muss, so dass die Mitspieler darauf spielen können und einem etwas reinwürgen, wenn möglich. Da es eben auch keinen Bedienzwang gibt, kann man immer alles spielen. Ein einfaches, aber lustiges und oft fieses Stichspiel.

Mittwoch, 28. Juni 2017

VALDORA VON ABACUS SPIELE   

Wir sind in einem versteckten Tal unterwegs um unermessliche Reichtümer zu erlangen. Diese wollen aber transportiert werden, weshalb wir unser mühevoll abgebautes Gold für neue Transportgegenstände ausgeben müssen. Aufträge von den Bewohnern verschaffen uns Siegpunkte und die Minen des Tals versorgen uns mit einem steten Geldfluss. Valdora bietet viel ohne überladen zu sein. Die Regeln sind eingängig und schnell zu verstehen. Das Material ist sehr schön gestaltet und mit der kleinen Erweiterung kommen noch einige interessante Aspekte hinzu.

THE GAME EXTREME VON NSV    

Im Grunde genau das selbe Spiel wie ohne das "Extreme" nur mit Extrakartensymbolen. Insgesamt gibt es 7 neue Symbole, die das Ausspielen erschweren. So zum Beispiel das "STOP"-Symbol, das den aktuellen Zug sofort beendet; das "TOTENKOPF"-Symbol, das in der gleichen Runde vom aktiven Spieler bedeckt werden muss. Gelingt das nicht, darf man es gar nicht erst spielen.
Wem das Grundspiel also zu leicht ist, sollte zur extremen Version greifen.

TWENTY-ONE VON NSV   

Dieses Spiel ist Qwinto nicht ganz unverwandt. Der aktive Spieler wirft sechs farblich unterschiedliche Würfel. Gefällt ihm der erste Wurf nicht, darf er noch ein zweites Mal werfen, muss dann aber akzeptieren, was vor ihm liegt. Nun muss JEDER Spieler mindestend eine Zahl auf seinem Block notieren. Oder streichen, wenn nichts passen will. Auf dem Block sind fünf Reihen mit jeweils sechs Feldern zu sehen. Jedes Feld zeigt eine Farbe und eine Augenzahl. Die Farbe muss immer passen, allerdings darf die Zahl, wenn möglich, auch niedriger sein. Aber nur wenn beides übereinstimmt darf man ein Kreuz machen, für die man pro Reihe Extrapunkte bekommt. Je mehr Kreuze, desto mehr Punkte.
Leist zu erlernen, lustig und unterhaltsam. Außerdem recht schnell vorbei, was meist zu einer zweiten oder sogar dritten Runde einlädt.

TAKE THAT VON NSV   

Einfache Regeln, aber dennoch gute Unterhaltung. Auch wenn manchem die Regeln vielleicht ein wenig zu einfach sein werden, so bringt das Spiel als Absacker doch den meisten Spaß. Zwar geben dies nicht alle zu, aber man kann es sehen und hören!
Die Spieler legen Karten aus; anlegen darf man immer im Bereich +/- 10. Wer das nicht kann, muss die Auslage nehmen, was wiederum Minuspunkte sind. Sollte man allerdings eine Twisted-Karte, oder eine Spiegelkarte, zum Beispiel für die ausliegende 28 die 82, dann darf man beide Karten als Pluskarten ablegen. Am Ende gewinnt, wer die wenigsten Minuspunkte hat. Oder seltener, wer die meisten Pluspunkte vor sich ausliegen hat.

ROLL FOR THE GALAXY VON PEGASUS   

Als Spieler wollen wir den Weltraum besiedeln. Dazu braucht man Ressourcen. Außerdem sollte man Schiffe aussenden um neue Welten zu entdecken, Waren produzieren, Innovationen fördern und insgesamt ein Auge auf seine Ausgaben haben. Da das Spiel "Roll for the galaxy" heißt, finden sich sehr viele Würfel in der Schachtel. In jeder Runde gibt es 5 mögliche Aktionen, von denen jeder Spieler aber selbst nur eine auswählen darf. Wählt kein Spieler eine bestimmte Aktion, kommt diese in dieser Runde nicht zustande. Daher ist es wichtig die anderen Spieler nicht aus den Augen zu lassen. Nichts ärgert einen mehr als dass alle Spieler die gleiche Aktion gewählt haben und vier Aktionen nicht zustande kommen.
So schön das Spiel auch ist, man darf nie vergessen, dass es in erster Linie ein Würfelspiel ist. Und das bedeutet, dass nicht immer der beste Planer gewinnen wird.


IM WANDEL DER ZEITEN - EISENZEIT VON PEGASUS

Jeder Spieler führt seine kleine Zivilisation durch die Eisenzeit und versucht mit Hilfe der Würfel mehr Häfen zu bauen, mehr Provinzen zu gründen, mehr Monumente zu errichten und mehr Errungenschaften zu entdecken.
JE mehr Provinzen man hat, desto mehr Würfel darf man am Anfang einer Runde werfen. Diese bestimmen wiederum wie viele Arbeiter man hat, wie viel Nahrung geerntet wird und ob es zu Katasptrophen kommt, die eventuell alle Spieler betreffen.
Insgesamt ein schönes, leicht zu erlernendes Spiel, das allerdings gerne mal länger dauern kann, als auf der Schachtel angegeben. Deutlich länger...

CODENAMES PICTURES VON CGE

Wie bei Codenames spielen die Spieler in Teams in denen ein Spieler die Rolle des Erklärers übernimmt. Nun liegen aber nicht mehr 25 Wörter aus, sondern 20 Bilder, die alle zwei oder mehr Merkmale haben, die es nun wieder gilt unter einen Hut zu bekommen. Da keine Worte ausliegen, kann man natürlich genau das nennen, was man auf einem Bild sieht. Weit kommt man damit aber nicht.
Einigen hat die Bilder-Version besser gefallen, andere fanden sie gleich gut. Lohnen wird sich eine Anschaffung immer, auch wenn man die andere Version schon hat. Es ist und bleibt ein Klasse-Spiel!


Sonntag, 5. Februar 2017

WORD SLAM von KOSMOS

Im Team bringt es am meisten Spaß: Mit wenig Wörtern viel sagen. Wie erkläre ich "Napoleon" nur mit den mir zur Verfügung stehenden Wörtern? Vielleicht so: Mann, klein, historisch. Könnte reichen. Das fiese ist nur: Beide Teams können gleichzeitig raten, während ihre beiden Erklärer simultan Wörter suchen. Findet mein Erklärer nicht die richtigen, nicht so schlimm, raten die anderen doch schon drauflos und geben mir so eine Richtung vor, die durch die Wörter meines Erklärers vielleicht gut ergänzt werden. Eines der besten Sprachspiele bisher!

DIE FIESEN SIEBEN von DREI HASEN IN DER ABENDSONNE

Eigentlich ein Kinderspiel, kann Die Fiesen Sieben aber auch Erwachsene begeistern und fordern. Reihum legt man vom eigenen verdeckten Stapel eine Karte ab und zählt dabei von 1 bis 7 und dann wieder bis 1 runten. Bestimmte Karten fordern aber ein bestimmtes Verhalten: Der Gangster mit dem Handy werde ich nur gerecht, wenn ich "Hmmm" sage und die Zahl auslasse, was meinen Nachbarn aber nicht davon abbringen sollte, dann wieder die richtige Zahl zu nennen. Durchaus unterhaltsam!

CRAZY WORDS von FISHTANK

Was kann man alles aus sechs Konsonaten und drei Vokalen bilden? Eigentlich eine ganze Menge. Sogar Worte, die nach etwas klingen, auch wenn es sie nicht gibt. Verdeckt erhält man eine "Aufgabe", zum Beispiel, "Prost auf Rumänisch" und soll nun mithilfe seiner Buchstaben etwas erschaffen, das als Prost auf Rumänisch durchgehen könnte, das heißt, von den anderen Spielern als genau dieses unter sechs Möglichkeiten ausgewählt werden soll. Ein wirklich gutes, verrücktes Spiel!

SPLENDOR von SPACE COWBOYS

Als Juwelenhändler versuchen die Spieler die besten und schönsten Steine zu sammeln. Dabei hat man eigentlich nur zwei Aktionen zur Auswahl: Karte nehmen oder Steine nehmen. Mit den Steinen bezahlt man die Karten, die einem wiederum Steine einbringen, die sich nicht abnutzen und man jede Runde zum Kauf nutzen kann. Wer als Erster eine bestimmte Menge an Siegpunkten erreichen konnte, gewinnt. Einfach aber gut!

WINTER DER TOTEN von PLAID HAT GAMES

Dies ist ein kooperatives Spiel, welches sicherlich allen WALKING DEAD Fans gefallen wird. Als Überlebende der Katastrophe versucht man die Kolonie zu beschützen, Gefahren abzuwenden und Zombies zu töten. In der Variante mit einem Verräter gilt es natürlich, diesen zu überführen und das Spiel und die Kolonie gegen seine Intrigen zu retten. Schönes Material, leicht zu erlernen und Zombies!!

BLOOD RAGE von COOL MINI OR NOT

Das Ende der Welt ist nahe! Das Ende der Zeit ist gekommen! Als heldenhafter Stamm gilt es daher so viele Feinde wie möglich zu besiegen und in Walhalla einzukehren um Ruhm und Ehre zu erhalten.
Das ist ein wirklich bombastisches Spiel! Viele Figuren, schöne Illustrationen und Regeln, die eigentlich schnell verstanden sein können. Es ist kein typisches Armeen-verschieben-Spiel, sondern trumpft mit Monsterfiguren, Ausrüstungsgegenständen und einem klugen Kampfsystem auf. Wenn auch ein wenig teuer, interessant ist es allemal.

LAS VEGAS BOULEVARD von ALEA

Dies ist nur eine Erweiterung, für die man das Grundspiel benötigt. Sie bietet eine Vielzahl an Neuerungen, wie die größen Würfel, die wie zwei zählen, oder die lilafarbenen Würfel, die als Herausschmeißer fungieren. Außerdem kann man das Spiel nun mit bis zu 8 Spielern spielen. Lohnt sich, auch wenn es eigentlich ein wenig zu teuer ist.

PANDEMIE - DIE HEILUNG - DAS WÜRFELSPIEL von Z-MAN GAMES

Die Grundidee von PANDEMIE ist erhalten geblieben: Es gilt vier Vierenstämme auszurotten und damit die Menschheit zu retten. Das Spielfeld ist ein wenig kleiner geworden, in der Mitte findet sich das Behandlungszentrum und drumherum sechs Weltregionen, in denen die Seuchen auftreten können. Da es sich um ein Würfelspiel handelt, überrascht es nicht, dass alle Aktionen und Ereignisse mit Würfeln bestimmt werden. Nicht weniger schwer, aber dennoch genauso reizvoll wie die Brettspielvariante!