Donnerstag, 31. Januar 2019


Wettlauf nach El Dorado von Ravensburger

Wieder einmal verschlägt es uns nach Südamerika, wo wir den sagenhaften Goldschatz von El Dorado suchen. Um ihn aber zu finden ist eine Art Rennen vonnöten, das wir mit Hilfe eines eigenen Decks bestreiten. Pro Runde können wir vier Karten ausspielen und eine neue Karte kaufen. In Basiscamps können wir unsere Kartenhand optimieren.
Um nach El Dorado vorzudringen. brauchen wir Expeditionsteilnehmer (Karten), die auf den verschiedenen Terrains Experten sind. So hilft uns ein Teilnehmer den Dschungel zu durchqueren, ein anderer paddelt uns nach vorne und ein dritter handelt mit den Einwohnern, dass sie uns doch passieren lassen.
Da der Spielplan modular ist, wir ihn also aus unterschiedlichen Stücken beliebig zusammensetzen können, ist jedes Spiel anders. Da sich das Spiel auf der Nominierungsliste zum SPIEL DES JAHRES befand, ist es auf jeden Fall familientauglich. Aber auch Vielspielern bringt es Spaß, wenn auch die Planungsmöglichkeiten überschaubar sind.

Samstag, 19. Mai 2018

ISTANBUL von PEGASUS SPIELE

ISTANBUL ist Kennerspiel 2014 und hat wirklich interessante Mechanismen. Jeder Spieler verfügt über einen Kaufmann und vier Gehilfen, einen fünften kann man im Laufe des Spieles erhalten. Der Kaufmann bewegt sich immer zusammen mit seinen Gehilfen 1-2 Felder weit auf dem 4x4 großen variablen Spielplan. Wenn er zum Stehen kommt, lässt er einen seiner Gehilfen stehen und darf die Aktion des Ortes ausführen. Kommt man auf ein Feld zurück, auf dem sich schon ein Gehilfe befindet, sammelt man diesen wieder ein und legt keinen zur Seite. Sollte man sich ohne Gehilfen auf ein Feld bewegen, darf man keine Aktion ausführen.
Ziel ist es 5 Rubine zu sammeln, die man entweder durch Waren ertauschen kann, in der Moschee bekommt oder für Geld kaufen kann. Hat man seinen Handkarren voll aufgerüstet, kann man auch beim der Wagnerei einen Rubin erhalten. Es gewinnt, wer als Erster die 5 Rubine einsammeln konnte. 
ISTANBUL hat einen wirklich interessanten Ansatz, die Bewegung des Kaufmanns und das Hinterlassen bzw. Einsammeln der Gehilfen machen das Spiel sehr taktisch und interessant.

KNISTER von NSV

Wer zuerst an KNIFFEL denkt, denkt nicht ganz falsch. Allerdings gibt es nur zwei Würfel und es wird reihum für alle geworfen. Die gewürfelte Zahl trägt man in ein 5x5 Gitter ein. Ziel ist es, wie bei Kniffel, Straßen, Full Houses, Pärchen, Drillige usw. zu bekommen. Am Ende zählt man seine Erfolge zusammen. Dabei zählen die horizontalen, vertikalen und diagonalen Reihen. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt. Ein schnelles und unterhaltsames Spiel.


MECHS VS MINIONS von RIOT GAMES / LEAGUE OF LEGENDS

Was für ein Spiel! Das Material vom Allerfeinsten, die Box ein Genuss! Dazu der Soundtrack und die Einführung ins Spiel als Hörspiel! Ziel dieses kooperativen Spieles ist es, Missionen zu erfüllen. Dabei gilt es natürlich das Ziel der Mission zu erreichen und während des Verlaufs seine Mechs aufzurüsten und mit den anderen Spielern abzusprechen, wer welche der Aufrüstkarten bekommt. Die Mechs bewegen sich mit Programmkarten, die, wie bei ROBO RALLY, die Bewegung vorgeben, allerdings das Ganze ein wenig aggressiver gestalten, da es auch gilt die Minions zu zerstören. Waffen-Upgrades sind also ein Muss. Die Anfangsmissionen führen in das Spiel ein, danach steigt der Schwierigkeitsgrad. Mit jeder Mission kommen neue Karten und Materialien ins Spiel, wie bei Legacy-Spielen.
Eines der besten Spiele, die wir je gespielt haben!

CORNWALL von SCHMIDT SPIELE

Es scheint etwas von Carcassonne zu haben, ist dann aber doch anders. Die Plättchen, die man zu einer Landschaft auslegt, bestehen immer aus drei Feldern, von denen mindestens eines mit einem ausliegenden übereinstimmen muss, damit man es anlegen darf. Stimmen zwei überein, bekommt man eine Münze. Damit kann man das Einsetzen seiner Figuren bezahlen oder sie aus dem Pub freikaufen, wo sie hinkommen, wenn ihr Gebiet gewertet wurde. Im Gegensatz zu Carcassonne kommen die Figuren also nicht zu ihren Besitzern zurück, sondern versammeln sich im Pub. Außerdem gibt es drei unterschiedlich wertvolle Figuren; diese Werte kommen bei einer Wertung ins Spiel, wenn sich Figuren unterschiedlicher Besitzer in einem Gebiet tummeln. 
Insgesamt hat uns CORNWALL gut gefallen, auch als Alternative zu Carcassonne. Einzig die Kapellen, die einem sofort drei Punkte bringen, wenn man seine Figur daraufsetzt, mindern den Spielspaß ein wenig. 

Sonntag, 1. April 2018

MALL OF HORROR von ASMODEE

Wie es die Unterüberschrift schon verrät, geht es ums Überleben und um Verrat. Die Spieler wollen in einem Mall den Zombiehorden entkommen, aber nicht alle werden es schaffen. Am Ende, nach Verrat und vielen Toten, kann es nur eine kleine Gruppe schaffen, gerettet zu werden. An einigen Stellen muss man sich entscheiden wer aus der eigenen Gruppe geopfert werden muss und wen der anderen Spieler man sich zum Freund / Feind machen muss. Ein Spiel über Entscheidungen, bei dem nicht immer der Spieler gewinnt, der am cleversten gespielt hat.
An sich ein netter Mechanismus, allerdings gefiel es nicht allen.

WÜRFELLAND von NSV

Einige unserer Mitspieler haben es mit TRÄXX verglichen und es TRÄXX light getauft. Es sieht ein wenig wie Träxx aus und spielt sich auch ein wenig so. Aber dann ist es doch recht anders. Die Tableaus der Spieler zeigen unterschiedliche Landschaften bestehend aus unterchiedlich großen secheckigen bunten Feldern. Insgesamt gibt es sechs Farben und sechs Würfel. Auf jedem Tableau sind 12 Sterne zu sehen, die einen Schatz darstellen. Ziel ist es 9 davon zu erreichen und eine Farbe komplett zu füllen. Das geht so: Wer an der Reihe ist darf die sechs Würfel werfen. Dann sucht er sich eine Farbe aus und kann entscheiden, ob er noch einmal wirft oder genügsam ist. Man darf wo lange mit den verbliebenen Würfeln weiterwürfeln bis man a) keinen Würfel mit der herausgelegten Farbe mehr würfelt oder b) mehr Würfel diese Farbe vor sich liegen hat, als freie Felder in einer entprechenden Region. Dann hat man sich überwürfelt und geht leer aus. Die anderen Spieler dürfen immer, wenn der aktive Spieler fertig ist, eine Farbe der übrigen Würfel wählen und entsprechend ein Kreuz machen. Wer einen Schatz erricht, darf sofort mit 5 Würfeln einen Schatzwurf machen.
Unterhaltsam, spaßig und sehr leicht zu erlernen. Sehr schön!

Dienstag, 27. März 2018

TEAM PLAY von SCHMIDT SPIELE

Wie der Titel schon vermuten lässt, spielt man im Team. Dabei darf man aber nicht miteinander reden oder sich über seine Handkarten austauschen. Dies muss indirekt, anhand der Aufgabe, die gerade vor dem Spieler liegt, passieren. Es gibt nur blaue und rote Karten, die man in unterschiedlichen Kombinationen sammeln und ablegen muss. Erfüllt man ein Ziel, bekommt man eine neue Karte.
Helfen darf man dem Partner pro Runde einmal, indem man ihm eine oder zwei der Handkarten gibt. Ob sie ihm wirklich helfen, weiß man nie. Einziges Indiz ist, wie gesagt, die ausliegende Aufgabenkarte.
Ein amüsantes kleines Spiel, das besser unterhält als erwartet.

THE MIND von NSV

Ein kooperatives Spiel, bei dem man nicht reden darf. Ziel ist es alle Handkarten in einer Runde korrekt abzulegen, ohne sich mit den anderen Spielern auszutauschen. Dabei müssen die Karten der Reihenfolge nach von niedrig zu hoch abgelegt werden. In der ersten Runde haben alle Spieler eine Karte, dann zwei, drei usw. Die Idee dabei ist, dass die Spieler ein Gefühl für die Höhe ihrer Zahlenkarten bekommen. Wann man seine Karte ablegt, hängt einzig davon ab, wie lange man meint warten zu können. Wer eine niedrige Karte auf der Hand hält, legt früher ab, als jemand, der eine hohe Karte hält. Hierbei das richtige Zeitgefühl zu finden ist nicht leicht, macht das Spiel aber sehr interessant.

Donnerstag, 28. Dezember 2017

ESCAPE von QUEEN GAMES

Ein bisschen wie Temple Run, indem wir unter Zeitdruck aus dem Tempel entkommen müssen. Wenn der Gong schlägt heißt es schnell wieder zum Eingang rennen, ansonsten verlieren wir einen Würfel. Diese sind aber wichtig, einmal um von einem Raum in den anderen zu gelangen und zum anderen um Edelsteinschreine zu aktivieren, damit wir am Ende weniger Symbole einer Art würfeln müssen.
Bisher haben wir nur die Grundversion gespielt, aber in der Big Box sind sämtliche Erweiterungen dabei, so dass vielen Abenden unter Zeitdruck nichts mehr im Wege steht.
Alle Spieler würfeln gleichzeitig, dass heißt, dass man den anderen Spielern vertrauen muss; Zeit zum kontrollieren gibt es nicht. Außerdem sollte man sich gute Unterlagen besorgen, da es ansonsten auf einem Holztisch sehr laut werden kann... Den Soundtrack kann man auch von der Internetseite herunterladen, so dass man keinen CD-Player benötigt.

PAPERBACK 

Was passiert, wenn Dominion auf Scabble trifft? Dann kommt Paperback raus. Wir bauen uns ein Kartendeck aus Buchstabenkarten um möglichst lange Wörter zu bilden. Joker helfen dabei und geben am Ende Punkte. Karten mit Doppelbuchstaben sind ein Muss, denn andern wird es schwierig mit nur 5 Karten Wörter zu bilden, die bis zu 10 Buchstaben lang sind. Wie auch bei Dominion haben viele Karten, besonders die teuren, einen Vorteil, wie zum Beispiel das Nehmen von weiteren Karten für die nächste Runde.
Paperback ist ein sehr interessantes Spiel, das auf den ersten Blick ein wenig unscheinbar erscheint, noch dazu mit einem recht hohen Preis. Diesen zahlt man aber in erster Linie für die Idee und die Idee ist es wert, bezahlt zu werden!

WAT`N DAT von NSV

Wer das Spiel "Teamwork" aus dem Hause Adlung kennt, dem wird dieses Spiel gleich bekannt vorkommen. Zwei Spieler müssen ein Wort erklären; dazu legen sie abwechseld eines ihrer Stäcbchen oder Kreise. So wie auf dem Bild zu sehen sieht der Idealfall aus. Meistens entsteht aber Konfusion, da der eine so denkt und der andere eben nicht so. Natürlich sind einige Wörter leichter als andere, aber das mag in der Perspektive des Betrachters liegen. Wir haben schon lange nicht mehr so herzlich bei einem Spiel gelacht, wie bei Wat`n Dat!

CODENAMES UNDERCOVER von ASMODEE

Das selbe Spielprinzip wie wir es auch schon von dem Spiel des Jahres her kennen. Allerdings gibt es nun Wörter, die doppeldeutig in eine bestimmte Richtung gehen. Bisher ist uns allerdings noch kein Wort untergekommen, das man als obzön oder vulgär bezeichnen könnte. Schließlich haben fast alle Wörter auch eine ganz harmlose Bedeutung, man muss ja nicht nur in eine Richtung denken. Insgesamt ein wenig schwieriger, da man noch mehr um die Ecke denken muss. Aber auch ein richtiges Codenames!

XCOM von HEIDELBERGER

Ein kooperatives Spiel, das ohne eine Anleitung auskommt. Das ist mal etwas Neues! Um das Spiel spielen zu können, muss man sich die kostenlose App XCOM: TBG herunterladen. Diese erklärt dann im Tutorial wie das Spiel funktioniert und führt einen durch alle Schritte, damit man danach die erste richtige Mission auf "Einfach" spielen kann.
Womit wir zuerst nicht gerechnet hatten: Das Spiel wird hektisch! Alle Entscheidungen und Aktionen laufen unter Zeitdruck, ständig herrscht Mangel und wenn dann auch noch schlecht geürfelt wird, ist alles vorbei!
Es gibt vier Rollen, die an die Spieler verteilt werden. Den Commander, der sich um Finanzen und Einsatz der Abfangjäger kümmert, den Forschungsleiter, der die Forschung überwacht, den Einsatzleiter, der die Truppen ins Gefecht schickt und den Kommunikationsoffizier, der die App im Auge behält und die Satelliten startet. Recht schwer und einmal etwas Anderes.

Dienstag, 7. November 2017

EXIT - DIE STATION IM EWIGEN EIS von KOSMOS


Escape-Room-Spiele sind auf dem Vormarsch und das zu Recht. Sie sind kooperativ und jeder kann sich einbringen. Dem einen liegen Zahlenrätsel mehr, der andere kann gut mit Worten umgehen und ein Dritter hat Spaß an optischen Problemen. Am Ende werden alle Spieler zufrieden sein, denn die Lösungen sind zwar schwierig zu finden, aber immer fair und nachvollziehbar. Wichtig ist, dass allen klar ist, dass man dieses Spiel nur einmal spielen kann. Danach ist es zerschnitten, beschrieben und auseinander gefleddert. Aber dafür hatte man eine bis zwei Stunden Spaß. Und das zu sechst. Was will man mehr?



Dienstag, 5. September 2017

BRAINSTORM von AMIGO

Neun Karten ohne Wörter aber mit Grafiken. Diese liegen in der Tischmitte und sollen uns inspirieren, zwei miteinander zu verbinden um ein Wort oder eine Redewendung zu finden. Zeigt eine Karte "Geld" und eine andere ist irgendwie "schwarz" liegt die Verbindung auf der Hand. Aber auch abwegigere Assoziationen sind möglich, solange sie von der Gruppe akzeptiert werden.
Uns hat Brainstorm in allen Runden viel Spaß bereitet, da es sehr kreativ ist und die grauen Zellen enorm fordert. Ein Sprachspiel ohne Wörter!

LABYRINTH von CORAX

Ein Fantasy-Abenteuer mit unterschiedlichen Helden, die auf der Suche nach dem Schlüssel zum Labyrinth sind. Ist dieser erst einmal gefunden, muss er nur noch in das passende Schlüsselloch gesteckt werden. Einziges Problem: Ein Golem. Oh, und die anderen Spieler, die genau das Gleiche vorhaben.
Mit Hilfe von Fallen können die Spieler den anderen das Leben schwer machen. Aber auch ihre Spezialfertigkeiten helfen, das Spiel in die Länge zu ziehen um das eigene Ziel zu erreichen. Die Wege des Labyrinths befinden sich auf unterschiedlichen Ebenen, so dass man manchmal mit einem beherzten Sprung einen anderen Gang erreicht, oder auch nicht. Würfelglück lässt grüßen!
Sehr schöne Grafiken und viele Spielerhilfen machen das Spiel eingängig und sorgen für Spielspaß.

VIRAL von CORAX

Im Körper ist die Hölle los! Die unterschiedlichsten Viren kämpfen um die Vorherrschaft in den Organen und lösen mitunter einen Kollaps des Wirtes aus. Damit nicht genug: Nach und nach bekommen die Viren neue Fertigkeiten, die noch aggressiver gegen den Wirtskörper vorgehen können. Aber nicht nur der Körper will erobert werden, auch die anderen Viren müssen bekämpft werden, damit der eingene Virenstamm zum König unter den Kranheitserregern aufsteigt.
In jeder Runde wählen die Spieler zwei Organe aus, die von ihren Viren befallen werden. Zu der Organkarte spielen sie noch eine Virenkarte, die unter anderem neue Viren in den Körper bringt, vorhandene Viren bewegen kann oder gar andere Viren absorbiert.
Auch wenn es heißt "Alle gegen alle", ist "Viral" dennoch auch für Familien geeignet, da niemand irgendwann ausscheiden muss.

VIKINGS GONE WILD von CORAX

Die Umsetzung einer App, die ich leider nicht kenne. Es ist eine Mischung aus Deckbuilding und Verbesserung der eigenen Stadt. Man kann andere Wikinger überfallen, aber im Gegensatz zu anderen Spielern ihnen nicht richtig schaden. Daher eher ein Familienspiel mit Ärgerfaktor. Die Grafiken sind sehr schön und der Spielmechanismus ist schnell erklärt. Wie bei Dominion nimmt man Karten auf die Hand, die die Rohstoffe Gold und Bier sowie Kämpfer, zeigen. Mit Gold und Bier kauft man sich neue Karten und mit den Kämpfern greift man andere Spieler für Siegpunkte an. Ein schönes und recht schnelles Spiel, das die ganze Familie anspricht.

NOT ALONE von CORAX 

Gestrandet auf einem fremden Planeten, versuchen bis zu sechs Überlebende der Hölle zu entkommen. Das Rettungsschiff ist schon auf dem Weg, aber es dauert noch ein wenig, bis es den Planeten erreicht. In dieser Zeit versucht ein unbekanntes Wesen die Überlebenden dem Bio-Organismus des Planeten einzuverleiben.
Ein kooperatives Spiel, bei dem ein Spieler die Rolle des Wesens übernimmt und in seiner Runde alles dafür tut, dass die Überlebenden ihr Ziel nicht erreichen. Als Gestrandete kann man sich zwar frei miteinander unterhalten, aber das Wesen hört immer mit und versucht genau an den Orten aufzutauchen, an denen sich ein oder mehere Überlebende befinden.
Eine spannende Jagd, bei der es keine Toten gibt, so dass alle Spieler immer dabei sind. Können sie der Hölle entkommen?