Donnerstag, 10. August 2017

PACKET ROW von PEGASUS SPIELE

Ganz wichtig: Die Karten SEHR gut mischen. Es ist wirklich wichtig für eine gute Spieleerfahrung, dass in allen Stapeln die Karten gut gemischt wurden, denn ansonsten kommt es dazu, dass sich das Spiel nicht richtig entfalten kann.
Der Startspieler legt fest, in welchem Bereich Karten gekauft werden dürfen, darf selber aber immer erst als Letzter etwas erwerben. Sollte das geschehen, endet die Runde, auch wenn andere Spieler vorher gepasst und nichts gekauft haben.
Die Idee ist folgende: Wir besorgen uns Aufträge von verschiedenen Ländern, dann benötigen wir die Waren, die der Auftrag vorsieht und zum Schluss muss alles mit einem Schiff ausgeliefert werden. Nur wenn man alle drei Karten zusammen abgeben kann, klingelt es in der Kasse. Neben den erwähnten Karten gibt es noch Hilfskarten und Geldkarten. Die gesunde Mischung führt einen zum Sieg.

NULL & NICHTIG von AMIGO

Ein Stichspiel der etwas andren Art. Es gilt immer nur die höchste Zahl, die Farben sind für den Stich egal. Allerdings sammelt man die im Stich gewonnenen Karten á la UGO-Art offen vor sich. Kommen neue einer Farbe dazu, werden sie über die ausliegende gelegt. So kann schnell aus einer 10 eine 0 werden. Gemein ist, dass man immer die eigene Karte als erste ablegen muss, so dass die Mitspieler darauf spielen können und einem etwas reinwürgen, wenn möglich. Da es eben auch keinen Bedienzwang gibt, kann man immer alles spielen. Ein einfaches, aber lustiges und oft fieses Stichspiel.

Mittwoch, 28. Juni 2017

VALDORA VON ABACUS SPIELE   

Wir sind in einem versteckten Tal unterwegs um unermessliche Reichtümer zu erlangen. Diese wollen aber transportiert werden, weshalb wir unser mühevoll abgebautes Gold für neue Transportgegenstände ausgeben müssen. Aufträge von den Bewohnern verschaffen uns Siegpunkte und die Minen des Tals versorgen uns mit einem steten Geldfluss. Valdora bietet viel ohne überladen zu sein. Die Regeln sind eingängig und schnell zu verstehen. Das Material ist sehr schön gestaltet und mit der kleinen Erweiterung kommen noch einige interessante Aspekte hinzu.

THE GAME EXTREME VON NSV    

Im Grunde genau das selbe Spiel wie ohne das "Extreme" nur mit Extrakartensymbolen. Insgesamt gibt es 7 neue Symbole, die das Ausspielen erschweren. So zum Beispiel das "STOP"-Symbol, das den aktuellen Zug sofort beendet; das "TOTENKOPF"-Symbol, das in der gleichen Runde vom aktiven Spieler bedeckt werden muss. Gelingt das nicht, darf man es gar nicht erst spielen.
Wem das Grundspiel also zu leicht ist, sollte zur extremen Version greifen.

TWENTY-ONE VON NSV   

Dieses Spiel ist Qwinto nicht ganz unverwandt. Der aktive Spieler wirft sechs farblich unterschiedliche Würfel. Gefällt ihm der erste Wurf nicht, darf er noch ein zweites Mal werfen, muss dann aber akzeptieren, was vor ihm liegt. Nun muss JEDER Spieler mindestend eine Zahl auf seinem Block notieren. Oder streichen, wenn nichts passen will. Auf dem Block sind fünf Reihen mit jeweils sechs Feldern zu sehen. Jedes Feld zeigt eine Farbe und eine Augenzahl. Die Farbe muss immer passen, allerdings darf die Zahl, wenn möglich, auch niedriger sein. Aber nur wenn beides übereinstimmt darf man ein Kreuz machen, für die man pro Reihe Extrapunkte bekommt. Je mehr Kreuze, desto mehr Punkte.
Leist zu erlernen, lustig und unterhaltsam. Außerdem recht schnell vorbei, was meist zu einer zweiten oder sogar dritten Runde einlädt.

TAKE THAT VON NSV   

Einfache Regeln, aber dennoch gute Unterhaltung. Auch wenn manchem die Regeln vielleicht ein wenig zu einfach sein werden, so bringt das Spiel als Absacker doch den meisten Spaß. Zwar geben dies nicht alle zu, aber man kann es sehen und hören!
Die Spieler legen Karten aus; anlegen darf man immer im Bereich +/- 10. Wer das nicht kann, muss die Auslage nehmen, was wiederum Minuspunkte sind. Sollte man allerdings eine Twisted-Karte, oder eine Spiegelkarte, zum Beispiel für die ausliegende 28 die 82, dann darf man beide Karten als Pluskarten ablegen. Am Ende gewinnt, wer die wenigsten Minuspunkte hat. Oder seltener, wer die meisten Pluspunkte vor sich ausliegen hat.

ROLL FOR THE GALAXY VON PEGASUS   

Als Spieler wollen wir den Weltraum besiedeln. Dazu braucht man Ressourcen. Außerdem sollte man Schiffe aussenden um neue Welten zu entdecken, Waren produzieren, Innovationen fördern und insgesamt ein Auge auf seine Ausgaben haben. Da das Spiel "Roll for the galaxy" heißt, finden sich sehr viele Würfel in der Schachtel. In jeder Runde gibt es 5 mögliche Aktionen, von denen jeder Spieler aber selbst nur eine auswählen darf. Wählt kein Spieler eine bestimmte Aktion, kommt diese in dieser Runde nicht zustande. Daher ist es wichtig die anderen Spieler nicht aus den Augen zu lassen. Nichts ärgert einen mehr als dass alle Spieler die gleiche Aktion gewählt haben und vier Aktionen nicht zustande kommen.
So schön das Spiel auch ist, man darf nie vergessen, dass es in erster Linie ein Würfelspiel ist. Und das bedeutet, dass nicht immer der beste Planer gewinnen wird.


IM WANDEL DER ZEITEN - EISENZEIT VON PEGASUS

Jeder Spieler führt seine kleine Zivilisation durch die Eisenzeit und versucht mit Hilfe der Würfel mehr Häfen zu bauen, mehr Provinzen zu gründen, mehr Monumente zu errichten und mehr Errungenschaften zu entdecken.
JE mehr Provinzen man hat, desto mehr Würfel darf man am Anfang einer Runde werfen. Diese bestimmen wiederum wie viele Arbeiter man hat, wie viel Nahrung geerntet wird und ob es zu Katasptrophen kommt, die eventuell alle Spieler betreffen.
Insgesamt ein schönes, leicht zu erlernendes Spiel, das allerdings gerne mal länger dauern kann, als auf der Schachtel angegeben. Deutlich länger...

CODENAMES PICTURES VON CGE

Wie bei Codenames spielen die Spieler in Teams in denen ein Spieler die Rolle des Erklärers übernimmt. Nun liegen aber nicht mehr 25 Wörter aus, sondern 20 Bilder, die alle zwei oder mehr Merkmale haben, die es nun wieder gilt unter einen Hut zu bekommen. Da keine Worte ausliegen, kann man natürlich genau das nennen, was man auf einem Bild sieht. Weit kommt man damit aber nicht.
Einigen hat die Bilder-Version besser gefallen, andere fanden sie gleich gut. Lohnen wird sich eine Anschaffung immer, auch wenn man die andere Version schon hat. Es ist und bleibt ein Klasse-Spiel!


Sonntag, 5. Februar 2017

WORD SLAM von KOSMOS

Im Team bringt es am meisten Spaß: Mit wenig Wörtern viel sagen. Wie erkläre ich "Napoleon" nur mit den mir zur Verfügung stehenden Wörtern? Vielleicht so: Mann, klein, historisch. Könnte reichen. Das fiese ist nur: Beide Teams können gleichzeitig raten, während ihre beiden Erklärer simultan Wörter suchen. Findet mein Erklärer nicht die richtigen, nicht so schlimm, raten die anderen doch schon drauflos und geben mir so eine Richtung vor, die durch die Wörter meines Erklärers vielleicht gut ergänzt werden. Eines der besten Sprachspiele bisher!

DIE FIESEN SIEBEN von DREI HASEN IN DER ABENDSONNE

Eigentlich ein Kinderspiel, kann Die Fiesen Sieben aber auch Erwachsene begeistern und fordern. Reihum legt man vom eigenen verdeckten Stapel eine Karte ab und zählt dabei von 1 bis 7 und dann wieder bis 1 runten. Bestimmte Karten fordern aber ein bestimmtes Verhalten: Der Gangster mit dem Handy werde ich nur gerecht, wenn ich "Hmmm" sage und die Zahl auslasse, was meinen Nachbarn aber nicht davon abbringen sollte, dann wieder die richtige Zahl zu nennen. Durchaus unterhaltsam!

CRAZY WORDS von FISHTANK

Was kann man alles aus sechs Konsonaten und drei Vokalen bilden? Eigentlich eine ganze Menge. Sogar Worte, die nach etwas klingen, auch wenn es sie nicht gibt. Verdeckt erhält man eine "Aufgabe", zum Beispiel, "Prost auf Rumänisch" und soll nun mithilfe seiner Buchstaben etwas erschaffen, das als Prost auf Rumänisch durchgehen könnte, das heißt, von den anderen Spielern als genau dieses unter sechs Möglichkeiten ausgewählt werden soll. Ein wirklich gutes, verrücktes Spiel!

SPLENDOR von SPACE COWBOYS

Als Juwelenhändler versuchen die Spieler die besten und schönsten Steine zu sammeln. Dabei hat man eigentlich nur zwei Aktionen zur Auswahl: Karte nehmen oder Steine nehmen. Mit den Steinen bezahlt man die Karten, die einem wiederum Steine einbringen, die sich nicht abnutzen und man jede Runde zum Kauf nutzen kann. Wer als Erster eine bestimmte Menge an Siegpunkten erreichen konnte, gewinnt. Einfach aber gut!

WINTER DER TOTEN von PLAID HAT GAMES

Dies ist ein kooperatives Spiel, welches sicherlich allen WALKING DEAD Fans gefallen wird. Als Überlebende der Katastrophe versucht man die Kolonie zu beschützen, Gefahren abzuwenden und Zombies zu töten. In der Variante mit einem Verräter gilt es natürlich, diesen zu überführen und das Spiel und die Kolonie gegen seine Intrigen zu retten. Schönes Material, leicht zu erlernen und Zombies!!

BLOOD RAGE von COOL MINI OR NOT

Das Ende der Welt ist nahe! Das Ende der Zeit ist gekommen! Als heldenhafter Stamm gilt es daher so viele Feinde wie möglich zu besiegen und in Walhalla einzukehren um Ruhm und Ehre zu erhalten.
Das ist ein wirklich bombastisches Spiel! Viele Figuren, schöne Illustrationen und Regeln, die eigentlich schnell verstanden sein können. Es ist kein typisches Armeen-verschieben-Spiel, sondern trumpft mit Monsterfiguren, Ausrüstungsgegenständen und einem klugen Kampfsystem auf. Wenn auch ein wenig teuer, interessant ist es allemal.

LAS VEGAS BOULEVARD von ALEA

Dies ist nur eine Erweiterung, für die man das Grundspiel benötigt. Sie bietet eine Vielzahl an Neuerungen, wie die größen Würfel, die wie zwei zählen, oder die lilafarbenen Würfel, die als Herausschmeißer fungieren. Außerdem kann man das Spiel nun mit bis zu 8 Spielern spielen. Lohnt sich, auch wenn es eigentlich ein wenig zu teuer ist.

PANDEMIE - DIE HEILUNG - DAS WÜRFELSPIEL von Z-MAN GAMES

Die Grundidee von PANDEMIE ist erhalten geblieben: Es gilt vier Vierenstämme auszurotten und damit die Menschheit zu retten. Das Spielfeld ist ein wenig kleiner geworden, in der Mitte findet sich das Behandlungszentrum und drumherum sechs Weltregionen, in denen die Seuchen auftreten können. Da es sich um ein Würfelspiel handelt, überrascht es nicht, dass alle Aktionen und Ereignisse mit Würfeln bestimmt werden. Nicht weniger schwer, aber dennoch genauso reizvoll wie die Brettspielvariante!